<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: JavaScript пcевдо 3D</title>
	<atom:link href="http://www.blogbuka.ru/javascript-3d.html/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.blogbuka.ru/javascript-3d.html</link>
	<description>Темы для wordpress, wordpress плагины, seo блог, бесплатные скрипты и руководства к действию, javascript, ajax, jQuery, статьи веб дизайн, компьютерная графика для сайта</description>
	<lastBuildDate>Mon, 28 Jun 2010 13:15:44 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
	<item>
		<title>Автор: Родион</title>
		<link>http://www.blogbuka.ru/javascript-3d.html/comment-page-1#comment-1157</link>
		<dc:creator>Родион</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 21:06:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blogbuka.ru/?p=316#comment-1157</guid>
		<description>Это так называемый ObjectVR. Почему-то эту технологию принято сравнивать с панорамной, и многие панорамщики в качестве услуги предлагают и такой сревис. Хотя роднит эти две разновидности VR только то, что идет вращение и для изготовления VR делается ряд снимков. Ну и стандарт Apple QTVR. Но принцип съемки иной, сферическую панораму снять технически сложнее. Обычно для одного &quot;кольца&quot; идет 36 кадров, при прокрутке это количество дает минимум дерганий при еще приемлимом размере полученного файла. Сложные ObjectVR позволяют перемещать камеру над и под объект, черз столь же дробное количество шагов.
Примеры в QuickTime: http://www.vrmag.org/projects/THE_MERCEDES_BENZ_SLR_MCLAREN/
Flash:
http://flashden.net/item/360-product-viewer/26071</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Это так называемый ObjectVR. Почему-то эту технологию принято сравнивать с панорамной, и многие панорамщики в качестве услуги предлагают и такой сревис. Хотя роднит эти две разновидности VR только то, что идет вращение и для изготовления VR делается ряд снимков. Ну и стандарт Apple QTVR. Но принцип съемки иной, сферическую панораму снять технически сложнее. Обычно для одного &laquo;кольца&raquo; идет 36 кадров, при прокрутке это количество дает минимум дерганий при еще приемлимом размере полученного файла. Сложные ObjectVR позволяют перемещать камеру над и под объект, черз столь же дробное количество шагов.<br />
Примеры в QuickTime: <a href="http://www.vrmag.org/projects/THE_MERCEDES_BENZ_SLR_MCLAREN/" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/comment/http://www.vrmag.org/projects/THE_MERCEDES_BENZ_SLR_MCLAREN/');" rel="nofollow">http://www.vrmag.org/projects/THE_MERCEDES_BENZ_SLR_MCLAREN/</a><br />
Flash:<br />
<a href="http://flashden.net/item/360-product-viewer/26071" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/comment/http://flashden.net/item/360-product-viewer/26071');" rel="nofollow">http://flashden.net/item/360-product-viewer/26071</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
